primário-escolar
Escola MBEU n.o 42 Samara
O jogo contribui para o desenvolvimento de forças criativas e habilidades artísticas das crianças, ajuda a revelar a personalidade da criança para a equipe, cria uma situação de empatia para o sucesso de um amigo, serve como meio de aumentar a cultura do lazer. A principal tarefa do jogo dos participantes é mostrar a fala e a expressividade pantomímica, a observação, o senso de ritmo, o domínio da reencarnação e o relaxamento na ação do palco, bem como um senso de humor.
Estudantes de qualquer classe podem jogar este jogo.
1o concurso
De cada equipa para fora 1 jogador. Ficam ao lado do anfitrião.
O anfitrião mostra-lhes a palavra escrita no cartão. Os jogadores mostram às suas equipas a palavra. Quem vai adivinhar a palavra mais depressa?
- Árvore.
- Piolhos.
- Snowman.
- Imbecil.
2.° concurso
A equipa faz um jogador. Ele deu uma lista de 5 palavras. Esse é o tema dessas palavras. O jogador deve mostrar à sua equipa as palavras desta lista. Quantas palavras serão adivinhadas, quantos pontos esta equipa receberá. Depois sai um jogador de outra equipa. Ele precisa mostrar outras 5 palavras do mesmo tópico.
Assunto:Serviço de limpeza.
- Para a 1a equipe: ferro, grampo de cabelo, gaiola, concha, pélvis.
- Para a 2a equipe: vassoura, moedor de carne, banheiro, chaleira, panela.
Assunto:"Homens de Arte."
- Para a 1a equipe: cantor, violinista, dançarino, modelo, palhaço.
- Para a 2a equipa: maestro, bailarina, guitarrista, artista, poeta.
Assunto:Desportista.
- Para a 1a equipa: futebol, halterofilismo, basquetebol, esgrima, remo.
- Para a 2a equipa: voleibol, ginástica rítmica, hóquei, ciclismo, biatlo.
Assunto:"Animais."
- Para a 1a equipa: urso, rato, canguru, cavalo, tigre.
- Para a 2a equipa: raposa, macaco, porco, crocodilo, esquilo.
Assunto:Heróis de contos de fadas.
- Para a 1a equipe: Buratino, Red Riding Hood, Kolobok, Carlson, Harry Potter, Crocodile Gena.
- Para a 2a equipe: Neznaika, Finger Boy, Baba Yaga, Shrek, Cheburashka, Winnie the Pooh.
Assunto:Pássaros.
- Para a 1a equipa: pinguim, avestruz, galo, pica-pau, cuco.
- Para a 2a equipa: garça, pavão, papagaio, coruja, pelicano.
Assunto:"Profissões das pessoas."
- Para a 1a equipa: dentista, cabeleireiro, pedreiro, jardineiro, vendedor.
- Para a 2a equipe: zelador, taxista, programador, astronauta, cozinheiro.
{módulo Google_ kvadrat
3.° concurso
Um jogador deixa a equipa. Deve fazer gestos para mostrar à sua equipa o máximo possível de palavras da lista em 1 minuto. Quantas palavras adivinhadas, tantos pontos vão conseguir a equipa. Depois sai um jogador de outra equipa.
- Para a 1a equipa: livro, aspirador, bola, calças, lâmpada, cadeira,
telefone, piano, madeira, espelho, halteres, limão, lenço.
- Para a 2a equipe: corda, carro, guitarra, câmera, flor, óculos, patins, cogumelos, ponteiro, chave, avião, banana, tesoura.
4.° concurso
Um jogador da primeira equipa sai. Ele precisa explicar a palavra com significado lexical, palavras de raiz única não podem ser chamadas. Depois sai um jogador de outra equipa. Quantas palavras serão adivinhadas, tantos pontos terão a equipa.
- Para 1a equipe: balde, sala de jantar, repolho, mosca, inverno, telhado,
Vampiro, barreira.
- Para a 2a equipe: TV, sorvete, jaqueta, kefir, trança, lago, sorriso, casa de pássaros.
5.° concurso
Palavras cruzadas ao vivo
As equipas recebem cartas (E, B, N, C, A). O líder nomeia o significado da palavra, e os membros da equipe devem indicar a palavra prevista a partir destas letras. Quem vai adivinhar a palavra mais rápido e melhor?
- A época mais bonita do ano.
- Rio em França. (Sena)
- O nome de uma mulher. (Eva)
- Medida de gravidade.
- Abrigo meteorológico.
- A capital da Áustria. (Viena)
- O rio em que São Petersburgo está localizado. (Neva)
- O nome de um homem. (Seva)
- Um lago na Arménia. (Sevan)
- Tipo de trabalho agrícola. (sew)
O jogo está a ser resumido.