Kuzikov Vladimir Arkadyevich
professor-organizador, professor-psicólogo;
professor de História e Estudos Sociais, DOP
MKUOSHI "Panaev internato do ensino secundário (completo) geral"
aldeia de Panayevsk, distrito de Yamal, Yamal
Cenário do programa de jogo "Dois navios" para estudantes de 5-8 graus.
O programa de jogo "Dois navios"
O jogo envolve 2 equipes de 9 pessoas. Júri.
Tarefa 1. Nomeie a nave.
Cada navio, como um homem, deve ter sempre um nome. Missão: 30 segundos. Você deve adicionar o nome da sua equipe (Cyclone, Medusa).
Missão 2. Selecione equipes.
Cada nave tem uma tripulação. Sua tarefa: em 3 minutos para escolher um capitão, marinheiro, navegador, barqueiro, médico, operador de rádio, piloto, Coca, jovem. Temos também de apresentar todos.
Tarefa 3. Levantar âncora.
Para sair do porto, temos de levantar a âncora. O Capitão vai fazê-lo na nossa nave.
Um fio comprido está amarrado ao lápis. Na outra extremidade do fio, uma âncora de papel é amarrada. A tarefa dos capitães: o mais rápido possível vento o fio atrás do lápis e levantar a âncora.
Tarefa 4. Uma canção sobre o mar.
Bem, a âncora está para cima, as velas estão infladas, e o navio é rápido nas ondas. Podemos descansar por agora. Que descanso sem uma canção. E, claro, o próximo concurso é uma canção sobre o mar. Quem sabe mais canções sobre o mar, vai executar 1 verso da canção, receber para cada canção 1 ponto.
Tarefa 5. Radiograma.
Ao cantar canções, a sala de rádio do navio recebeu uma mensagem de rádio urgente. Nossos operadores de rádio devem receber esta mensagem de rádio.
Há fios ligados aos radiogramas, e lápis na outra extremidade. O primeiro operador de rádio a receber um radiograma recebe 1 ponto.
Três tarefas: descodificar a mensagem.
Para a decodificação correta adicional de 1 ponto.
3,14,9,13,1,14,9,6 3,15,25 11,15,17,1,2,12,28 14,12,15,5,9,19,18,32 3 8,15,14,6 17,9,21,15,3 9 18,11,1,12,2,20,5,28,19,6 15,18,19,15,17,15,7,14,29.
(Aviso, seu navio está na zona de recifes e rochas.) Tem cuidado.
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Tarefa 6. A nave está avariada.
No entanto, a nossa mensagem de rádio atrasou-se. A sua nave encalhou. Por 2 minutos é necessário descrevê-lo com pantomima, ou seja, sem palavras.
Tarefa 7. Uma violação no navio.
Não sem um buraco na nave. Havia um grande buraco na proa do navio, e a única coisa que tens de fazer agora é bombear água. Para isso, convidamos jovens de cada equipe.
Jovem com uma colher deve transportar água de vidro para vidro.
Tarefa 8. Ferida no navio.
Infelizmente, um dos membros da sua equipa foi gravemente ferido e precisa de ajuda urgente. O pescoço do ferido está a sangrar. O seu médico deve ajudá-lo assim que possível, no kit de primeiros socorros é tudo o necessário para isso.
Tarefa 9. Menu em uma ilha deserta
O seu navio está destruído, está numa ilha deserta. Nenhuma comida foi salva. Salvem a nave, não tiveram tempo para pensar em comida. E agora as tuas cocas têm de cozinhar o almoço da equipa. Após uma longa busca, você conseguiu encontrar: tábuas podres, unhas enferrujadas, beterrabas, renda de alguém, picles, cenouras, cebolas, repolho, sapatos rasgados, areia do mar, um pote de óleo vegetal e água salgada. Sua tarefa: da lista proposta de coisas encontradas para preparar um tempo (3 minutos.) algo para o jantar. (Borscht, vinagrete)
Tarefa 10. Vou almoçar..
Não podíamos almoçar e não podíamos jantar. As noites na ilha eram muito frias. É por isso que tens de te vestir bem. Devo dizer que a onda derrubou vários baús de marinheiros e não houve problemas em roupas. Os botsmen devem escolher suas próprias roupas de seus membros da equipe e usá-las. O vencedor é aquele que usa mais roupas.
Tarefa 10. Leva o navio pelos recifes.
Felizmente, outras naves correram em sua ajuda. Mas o teu destino também os pode esperar. E como seus pilotos já conhecem a rota, eles devem encontrar os navios (especialmente você tem barcos na ilha), explicar a estrada e colocá-lo no mapa. Mas primeiro temos de encontrar salvadores, porque começou uma grande tempestade.
Os pilotos devem dizer olá um ao outro no centro da sala, dando vozes um ao outro. O vencedor é aquele que recebe todos os pilotos primeiro. Os membros da equipa devem sugerir a rota para o piloto.
Tarefa 11. Concerto.
Finalmente, estão todos salvos. E em honra deste feriado, decidiu dar um concerto. Tudo está pronto, você começou, mas de repente houve uma tempestade e uma tempestade começou. Então, tens de tocar durante uma tempestade.
Tarefa 12. Dá-me as amarras.
Aí vem a tua terra natal. Só tenho de baixar as pontas. Marinheiros devem cair (jogar aros) em pinos de pé.
Parabéns a todos por voltarem para casa!
A premiar a equipa vencedora.
Literatura
- Anokhin M.Yu., Gerdt S.Y. Open Day: Apresentações teatrais e apresentações festivas. Volgograd: Professor, 2009.
- Zaitseva OV, Karpova EV. Vamos encontrar o feriado com diversão. Jogos de família. – Yaroslavl: “Academia do Desenvolvimento”, “Academia, K”, 1999.
- Evenings and Events School: A Script Collection 2 / O.G. Starochkina et al. - Volgograd: Professor, 2007.