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Programa de jogo “Dois navios” do 5º ao 8º ano

Kuzikova Valentina Arkadyevna,
Kuzikov Vladimir Arkadevich
professor-organizador, psicólogo educacional;
professor de história e estudos sociais, PDO
MKUOSHI "Internato Panaevskaya de ensino médio (completo) geral"
aldeia de Panaevsk, distrito de Yamal, Okrug Autônomo de Yamalo-Nenets

Cenário do programa de jogo “Dois navios” para alunos do 5º ao 8º ano.

Programa de jogo “Dois navios”
O jogo envolve 2 equipes de 9 pessoas. Júri.

Tarefa 1. Invente o nome do navio.
Todo navio, assim como uma pessoa, deve sempre ter um nome. Tarefa: em 30 segundos. Você deve formar o nome da sua equipe a partir das letras (Cyclone, Medusa).

Tarefa 2. Selecione equipes.
Todo navio tem uma tripulação. Sua tarefa: em 3 minutos, escolha seu capitão, marinheiro, navegador, contramestre, médico, operador de rádio, piloto, cozinheiro, grumete. Todos também precisam ser apresentados.

Tarefa 3. Levante a âncora.
Para sair do porto, definitivamente precisamos levantar a âncora. Em nosso navio, o capitão fará isso.
Um longo fio está amarrado a um lápis. Uma âncora de papel é amarrada na outra extremidade do fio. Tarefa aos capitães: enrole o fio no lápis o mais rápido possível e levante a âncora.

Tarefa 4. Canção sobre o mar.
Pois bem, a âncora está levantada, as velas estão infladas e o navio corre rapidamente pelas ondas. Você pode descansar por enquanto. O que são férias sem música? E, claro, o próximo concurso é uma canção sobre o mar. Quem conhece mais músicas sobre o mar e executa 1 verso da música ganha 1 ponto para cada música.

Tarefa 5. Radiograma.
Enquanto as músicas eram cantadas, uma mensagem urgente de rádio chegou à sala de rádio do navio. Nossos operadores de rádio devem receber este radiograma.
Há cordões presos às radiografias e lápis na outra extremidade. O operador de rádio que receber o radiograma antes de todos ganha 1 ponto.
Terceira tarefa: decifrar a mensagem.
1 ponto adicional para decodificação correta.

radiograma

3,14,9,13,1,14,9,6 3,1,25 11,15,17,1,2,12,28 14,1,22,15,5,9,19,18,32 3 8,15,14,6 17,9,21,15,3 9 18,11,1,12. 2,20,5,28,19,6 15,18,19,15,17,15,7,14,29.
(Atenção, seu navio está em uma área de recifes e rochas. Tenha cuidado.)

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Tarefa 6. O navio encalhou.
E ainda assim nosso radiograma estava atrasado. Seu navio encalhou. Dentro de 2 minutos é necessário retratar isso com pantomima, ou seja, sem palavras.

Tarefa 7. Buraco no navio.
Também havia um buraco no navio. Há um grande buraco na proa do navio e a única coisa que você pode fazer agora é bombear a água. Para isso, convidamos um grumete de cada equipe.
Yunga deve usar uma colher para transferir a água de um copo para outro.

Tarefa 8. Ferido no navio.
Infelizmente, um dos membros da sua equipe ficou gravemente ferido e precisa de ajuda urgente. O sangue escorre do pescoço do homem ferido. O seu médico deve ajudá-lo o mais rápido possível; o kit de primeiros socorros contém tudo o que é necessário para isso.

Tarefa 9. Menu em uma ilha deserta
Seu navio está destruído, você se encontra em uma ilha deserta. Nenhum alimento poderia ser salvo. Ao salvar o navio, você não teve tempo para pensar em comida. E agora seus cozinheiros devem preparar o almoço para a equipe. Depois de uma longa busca, você conseguiu encontrar: tábuas podres, pregos enferrujados, beterraba, renda de alguém, picles, cenoura, cebola, repolho, sapatos rasgados, areia do mar, um pote de óleo vegetal e água salgada. Sua tarefa: a partir da lista proposta de coisas encontradas, prepare algo para o jantar por um tempo (3 minutos). (Borsch, vinagrete).

Tarefa 10. Teremos que almoçar.
Não foi possível almoçar, assim como não foi possível jantar. E as noites na ilha acabaram sendo muito frias. Portanto, você precisa se vestir bem. É preciso dizer que vários peitos de marinheiros foram arrastados pela onda e não houve problemas com roupas. Os contramestres devem escolher as roupas de seus tripulantes e vesti-las. Ganha quem conseguiu vestir mais coisas.

Tarefa 10. Guie o navio pelos recifes.
Felizmente, outros navios correram em seu auxílio. Mas o seu destino também pode estar à sua espera. E como seus pilotos já conhecem a rota, eles devem conhecer os navios (principalmente porque você tem barcos na ilha), explicar o caminho e traçar no mapa. Mas primeiro precisamos encontrar equipes de resgate, porque uma forte tempestade começou.
Os pilotos devem cumprimentar-se com os olhos fechados no centro do salão, dando voz uns aos outros. Vence quem cumprimentar todos os pilotos primeiro. Os tripulantes devem sugerir a rota ao piloto.

Tarefa 11. Concerto.
Finalmente, todos vocês estão salvos. E em homenagem a esse feriado, você decidiu fazer um concerto. Está tudo pronto, você começou, mas de repente veio uma rajada de vento e começou uma tempestade. Então, você tem que retratar um show durante uma tempestade.

Tarefa 12. Devolva os cabos de amarração.
E aqui está sua costa natal. Só falta amarrar as pontas soltas. Os marinheiros devem lançar (lançar aros) em pinos de pé.

Parabéns a todos pelo retorno para casa!
Premiando a equipe vencedora.

Literatura

  1. Anokhin M.Yu., Gerdt S.Yu. Dia Aberto: apresentações teatrais e apresentações festivas - Volgogrado: Professor, 2009.
  2. Zaitseva O.V., Karpova E.V. Vamos comemorar o feriado com alegria. Jogos para toda a família. – Yaroslavl: “Academia de Desenvolvimento”, “Academia, K”, 1999.
  3. Noites escolares e eventos: uma coleção de cenários. Edição 2 / O.G. Starochkina e outros - Volgogrado: Professor, 2007.
“Meine liebe Mutti” - um feriado em alemão para alunos do ensino fundamental “My Dear Mommy”
Hora do professor "Convenção sobre os Direitos da Criança"

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