professor de língua russa e literatura
SOS n.o 22 do Cazaquistão, Zhezkazgan
Aqui está um jogo interativo baseado no conto de fadas de A.S. Pushkin “O Conto de um Pescador e um Peixe”. É projetado para estudantes de 1-4 graus. Como se joga este jogo? No segundo slide é uma breve instrução para um jogo interativo.
Este recurso eletrônico pode ser usado em eventos extracurriculares, em horas de aula ou em acampamentos de verão. Questões interessantes selecionadas são projetadas para leitores atentos e facilmente verificar o nível de formação dos alunos neste conto de fadas.
Objectivo:para suscitar interesse na obra do amado poeta e escritor, ampliar os horizontes dos alunos, desenvolver a atenção e a engenhosidade dos jovens leitores.
Tenha um bom jogo!
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