23 de Fevereiro Blog

Programa de jogo "Combat Ships"

Por favor.logouregistoFá-lo.
Colecionador Marina Gennadyevna
professor-organizador
Centro Municipal de Educação Adicional para Crianças
d. Objecto da Região de Novosibirsk

Olá, queridos! Sabes que o feriado está a chegar.Dia da Pátria. Vai demorar um pouco e substituir os soldados atuais, talvez você virá, talvez você terá que servir no mar. Para ver se você está apto para isso, vamos jogar um jogo.Naves de batalha.
Antes de começarmos o jogo, precisamos de equipas. Já se dividiram em equipas, e estou a pedir aos capitães que venham ter comigo.
Você terá que escolher os nomes das equipes:Varangian, Aurora, Dutchman, vitória.

Aqui vamos nós. Vou pedir às equipas para se sentarem.

Apresento-vos o Júri: ____________________________________________________________.

1. Para ir para o mar, a tripulação precisa de um navio. Mostre suas habilidades e mostre sua imaginação. De papel você precisa fazer um navio que você iria na estrada.

2. Podias ir, mas cada nave tem o seu próprio nome. Das cartas inglesas propostasRecolha o nomeO nome que os vossos capitães escolheram no início da viagem. Esta é a Tarefa 2.

3. Há navios, os nomes são atribuídos a eles, seria hora de conhecer os tripulantes. Nossa 3a competição é a seguinte: cada equipe deve ter

Navios de batalha

  • Capitão,
  • Pilot,
  • Mecânico,
  • Marinheiro,
  • Cock,
  • Doutor,
  • Junga,
  • Navegador.

Você precisa determinar quem estará em sua equipe e escolher os crachás com o nome certo em inglês.

4. Claro que podemos ir embora, mas temos tanques vazios. Convida.mecânica. Tu precisas.flutuarDe um recipiente para outro com uma colher. Vá em frente, quem é mais rápido?

5. Agora está pronto para navegar. É hora de mostrar suas habilidades.piloto. No mar há muitos recifes (Kegli). Imaginem que são recifes. A tarefa dos pilotos é passar por eles com os olhos fechados. Navegadores ajudam-te com isto, dizendo-te para onde ir.

6. Agora imagine que começou uma tempestade. A nave está uma confusão. A tarefa para os jovens é limpar o convés.

7. Chegou uma mensagem às nossas tripulações. Você precisa coletar um cartão de corte e ler o texto escrito nele. (Bom trabalho!) Muito bem!

8. Estamos no mar há muito tempo, temos de nos alimentar. A missão da cocaína. A coca escolhe um assistente para alimentar. Vocês os dois estão vendados e alimentam-se mutuamente.

9. A tempestade fez uma bagunça não só no convés, mas também nos médicos. Olha o que ele fez às nossas ligaduras. A tarefa para vocês, médicos, torçam as ligaduras como elas devem ser torcidas.

10. Agora, uma missão para toda a equipa. Vamos ver qual é mais forte. Mas o problema é o seguinte. Durante a tempestade, a corda partiu. A partir do material disponível, construir uma corda. Vamos ver quem fica mais tempo.

A equipa marca. Recompensa.

Brincar com as palavras
Matemática KVN "Sr. X" (para estudantes de 6-7)

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